Les Héritiers du Givre
Ysilde explore les ruines gelées à la tête d’une compagnie de gardes et d’éclaireurs. Sa magie élémentaire ouvre les passages et protège le retour des
Des compagnons, un grimoire et une histoire à écrire.
Chargement des bandes…
Trois compositions pour découvrir les écoles : huit sorts et quatre soldats chacune. Les noms et histoires sont inventés ; les profils viennent du catalogue.
Ysilde explore les ruines gelées à la tête d’une compagnie de gardes et d’éclaireurs. Sa magie élémentaire ouvre les passages et protège le retour des
Dégâts à distance et contrôle des passages : un exemple pour découvrir l’Élémentaliste.
Orven et ses compagnons recherchent les survivants et les archives des quartiers effondrés. Ils avancent ensemble, soutenus par les soins et les prote
Soins et protection des compagnons : un exemple pour découvrir le Thaumaturge.
Mira conduit une petite troupe agile entre les tours brisées. Illusions et déplacements magiques l’aident à éviter les affrontements inutiles et à ret
Mobilité et dissimulation : un exemple pour découvrir l’Illusionniste.
Chargement du carnet local…